質問:
「スタッド間のプレート」は、LEGO構築ソフトウェアの1つでサポートされていませんか?
pcantin
2011-11-23 17:27:13 UTC
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複数のLEGO構築ソフトウェアのいずれかが「スタッド間のプレート」SNOTアセンブリをサポートしていますか?

enter image description here

[this](http://swooshable.com/snot/snot/plates-between-studs/)ページでレンダリングされていることを考慮しているに違いないと思います。
@Ambo100仮想構築ソフトウェア(LEGO Digital DesignerやLDrawなど)を探しています。あなたのリンクは(私はそれを知らなかったし、それは本当にクールですが)SNOTテクニックリストになるための継ぎ目
そのとおり。使用されたソフトウェアについてもっと情報を見つけたいと思っていました。今のところ私が知っているのはそれが可能だということだけです。
...またはそれはPhotoshopableです:)
1 回答:
Zhaph - Ben Duguid
2011-11-23 19:34:34 UTC
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MLCad(LDraw)で例を作成するには、「Grid Fine」に切り替えて、要素を正しい配置に移動する必要がありました。

1x2 between the studs of 2x3 and 2x2 from MLCad Enable "Fine" grid snap setting

SNOTモデリングを終了するときにこれを行う際に注意するいくつかのテクニック:

  1. グリッドを粗く設定して、後続のピースがグリッドに戻るようにします。
  2. 次の要素を配置する前に、SNOT以外の要素(この場合は2x3または2x2プレート)を選択します。グリッドの配置と回転は最後に選択した部分から継承されるため、「通常」に戻ります。
  3. 私の Heroica Graveyard質問のJoubarcのレンダリングも参照してください。これも、LDrawからの外観で、要素がクリップ内またはラジエーターのグリル間に追加されています。

    Heroica Graveyard with grille fence Heroica Graveyard with lattice fence

はい、MLcadの代わりにBrickSmithを使用しましたが、細かいグリッドを使用するのと同じ原則が適用されます。どちらも有効性をチェックしないので、(不可能なことも含めて)ほとんど何でもできます。
私はそれをチェックする必要があります-それはより良いデフォルトレンダラーのように見えます。このような単純なことについては、LeoCadで開いて、.3dsにエクスポートし、3dsMaxでシーンを設定して光沢をレンダリングすることに煩わされることはありません;)
うーん、それをスクラブしてください、それはMacベースです;)
実際、BrickSmithはLDrawエディターのみです。 Windows版もあるように見える[LDview](http://ldview.sourceforge.net/)でレンダリングしました。
はい、LDViewで遊んだことがあります。ここにある私のモデルのほとんどは、MLCadから直接画面を取得するだけです。


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