昨日、Minecraftで簡単なビットシフターを作成しました。このようなものをレゴで作れるのではないかと思いましたか?
輪ゴムなどの可動式の整備士でゲートを作れる可能性があるのではないでしょうか。誰かがこのようなことをしましたか?
昨日、Minecraftで簡単なビットシフターを作成しました。このようなものをレゴで作れるのではないかと思いましたか?
輪ゴムなどの可動式の整備士でゲートを作れる可能性があるのではないでしょうか。誰かがこのようなことをしましたか?
さまざまな人々がこれを行っていますが、ほとんどのリンクは、2004年の Martin Howard(Randomwraith)による[当時は機能していなかった]ブログを指しているようです。
より最近の、そして利用可能で、これに関する投稿、新しい部分の使用はここで見ることができます:
ギアとラックアンドピニオン要素の不足に基づいて、Keshavはレバーに基づくアプローチを使用して論理ゲートを再構築することを決定しました。出力が入力と同じ距離を移動するように、動きが均一になるように特別な注意が払われました。
最も単純なゲートから始めて、NOTゲートが構築されました:
次に、最初の原則に戻ると、NORゲート:
NORを2つのNOTと組み合わせると、ANDゲートが得られます:
最後に、Keshavは3つのNORと2つのNOT(または2つのNORとAND)からXORゲートを構築しました:
すべての画像は許可を得て
使用されています直接の答えではありませんが、この質問に興味のある人は感動的な投稿にも興味があると思いました...
このようなバイナリ計算機 aを見たことがあります>生きて、それ以来、レゴでそれを構築することを考えてきました。ああ、甘い計画...
クレジット、Keshav Sahariaのゲートは、ここにあるものを単純化する試みでした:
http://www.randomwraith.com/logic.html
Keshavのゲートを注意深く見ると、リセットできないという根本的な欠陥があり、入力ロッドが完全に切り離されているため、ゲートを引き出しても何も起こりません。
RW
このプロジェクトがあり、そのようなメカニズムを使用すると、実行できることの複雑さにかなり高い制限があります: